A Vindex hamarosan 300 millió dollárt fektet be az Esports játékarénákba

Amikor 2002-ben Sundance DiGiovanni és Mike Sepso megalapította a Major League Gaming nevű esport versenyeket, valójában megelőzték korukat. Nagyon hosszú tél következett, és a páros 2015-ig kitartott, amikor eladták a céget az Activision Blizzardnak. Ezt követően Sepso az Overwatch League létrehozásában is segített nekik.





A Vindex jól ismeri az élő CSGO tömegek népszerűségét, és olyan arénákból álló vállalkozás felépítését tervezi, amely rajongók ezrei számára tehetné lehetővé, hogy élőben nézhessék kedvenc esportjaikat. A CS:GO rajongói általában a Twitch.tv platformon nézik az otthonuk kényelméből, valamint olyan oldalakon, mint pl. CSGObook.com ahol a legfrissebb esélyeket szerezhetik meg kedvenc csapataikra és versenyeikre vonatkozóan.

Jelenleg a 2019-ben alapított Vindex-szel, az esport befektetési holdinggal dolgoznak együtt. Néhány hete jó üzleteket csináltak, köztük a Belong Gaming Arenas márka megvásárlását az Egyesült Királyságbeli Game nevű kiskereskedőtől. , ami után Martyn Gibbst, a Game Digital vezérigazgatóját alkalmazták a teljes Belong Gaming Arenas menedzsereként.

A Vindex befektetési holding cég 300 millió dolláros beruházást tervez alkalmi és amatőr játékosok sportközpontjainak építésébe az Egyesült Államokban és más országokban. A cégnek van egy másik leányvállalata is, az Esports Engine, és ennek a cégnek az a fő feladata, hogy operatív szolgáltatásokat nyújtson az esport arénáknak, és az arénák PC-s játékközpontokba szerveződnek, amelyek kizárólag az esportra koncentrálnak. A Vindex több partnerséget kötött számos csapattulajdonossal. Az első kettő a New York-i Andbox és az Envy Gaming Dallasiban, és több helyszínt kell létrehozniuk a területükön.



Miközben a GamesBeat interjút készített vele, Sepro azt válaszolta, hogy a fő céljuk az, hogy a csúcskategóriás e-sportokat elhozzák az emberek szülővárosába. Elmondta, hogy az igazság továbbra is fennáll, hogy a legtöbb ember jelenleg az egészségügyi válság miatt nem tud utazni. De reménykednek a később megnyíló helyszínekben, és meggyőződése, hogy most van a legalkalmasabb az alapozásra. Interjút adott a terveikről, hogy az esportot a következő szintre emeljék, az alábbiakban pedig néhány részletet közöl.

Vissza tudsz vinni minket ahhoz, ami motiválta a lépést, és mi késztetett arra, hogy megkösse az üzletet?

Erre válaszolva visszatért a Vindex aktuális víziójához, amely magában foglalja az infrastrukturális kihívások kezelését is, amelyeket a játék és az e-sport szenvedett el növekedése során. Számára azzal indultak, hogy létrehoztak egy hatalmas, világszínvonalú megoldásokat kínáló szolgáltatót elsősorban streaming platformok és kiadók számára, és ez folyamatosan fejlődik. Amikor az üzletet tavaly ősszel elindították, megvették az Esports Engine-t és az NGE-t is.



A továbbiakban azt mondta, hogy mindig is az volt a tervük, hogy ebbe beleássák magukat, ha elégedettek a megoldások üzletágával. Ha az emberek piramisnak tekintik az e-sportot, meg kell érteniük, hogy az ESL-lel és az MLG-vel azt csinálták, hogy a piramis legalacsonyabb pontjáról indultak ki, ami azt jelenti, hogy a játékosokat szervezettebbé és professzionálisabbá tették, és onnan feljebb léptek. A rendkívül professzionális modellt az Activision Blizzardnál hozták létre, és a legtöbb kiadó most is ezt követi. Ha ezt egy tipikus sporthelyzetbe vesszük, akkor azt mondhatjuk, hogy az alulról építkező szervekből egyből az NFL-be jutott, minden középút nélkül.

Számára mindig is ez volt a terv, mióta megalapították és finanszírozták a Vindexet ennek kezelésére. Mi az esport megoldás az alkalmi és amatőr játékosok számára a településeken? A LAN-központ, a PC bang modell nagyon régóta létezik anélkül, hogy a következő szintre lépett volna, és ez azért van, mert a fogyasztók többsége számára az értékajánlat megszűnt csupán a berendezésekről szólni. Áttért a programozásra és a közösségre.

A következő kérdés Sepsóhoz az volt, hogy elmagyarázzák, hogyan tervezték ezt megtenni.

Erre azt válaszolta, hogy a Game vezérigazgatója, Martyn Gibbs olyan valaki, akit régóta ismer. Elöljáróban elmondta, hogy az Activisionnél töltött ideje alatt kerültek közelebb egymáshoz, mert ő is a nagy pártfogóik közé tartozott. Sepso elmondta, hogy Martyn beszélt neki erről a modellről, amikor az Activisionnél volt, de később segített neki a fejlesztésben, amikor elhagyta az Activisiont. Ekkor már tudták, hova mennek. Ez volt az elmúlt egy évben, amikor elkezdték megvitatni a nemzetközi és az Egyesült Államokba vitelét.

Elmondta, hogy ez beleolvad a Vindex stratégiájába, mert igyekeznek megbirkózni a nagyobb, hatalmas tőkét igénylő kihívásokkal. Különleges szósszal érkeznek. Kapcsolataik vannak az esportokkal és a kiadókkal, és mélyen ismerik a ligastruktúrák és versenyek tervezését és felépítését, valamint a programok hatékony összeállítását.

Az elmúlt hat hónapban finomhangolták az üzletet, hogy együttműködjenek a Game-vel, mint operatív partnereikkel a legerősebb területeiken. Később felhívták Martint, hogy segítsenek nekik elindítani a nemzetközi fronton, összpontosítva a Belong Centers és a professzionális esport tapasztalatok eljuttatására az Egyesült Államok különböző helyeire.

Később megkérdezték tőle, hogy jelenleg hány telephelyük van, és milyen helyek létesítették őket.

A válasza az volt, hogy jelenleg legalább 23 telephellyel rendelkeznek az Egyesült Királyságban. Legtöbbjüket bevásárlóközpontokban és bevásárlóközpontokban idézik. A legfrissebb, amelyet zászlóshajóként használtak, az Oxford Streeten belül található. Ez úgy épül fel, mint a londoni Fifth Avenue vagy a Union Square. A helyszín nagy horderejű városközpont típusú.

Ajánlott