Alulértékelt játékműfajok, amelyeket érdemes felfedezni 2022-ben

  Alulértékelt játékműfajok, amelyeket érdemes felfedezni 2022-ben

A játékipar manapság sokféle tapasztalatot foglal magában, az indie fejlesztők és a nemzetközi stúdiók egyaránt folyamatosan kínálnak ikonikus játékokat a játékosok számára.





Ennek ellenére tagadhatatlan a tény, hogy bizonyos típusú vagy műfajú játékok népszerűbbek, mint mások. Azok között, amelyek rendszeresen vezetik a listákat, jellemzően FPS-játékokat (First Person Shooters) találhatunk. Battle Royale játékok, például a Fortnite és olyan népszerű sportjátékok, mint a Madden és az NBA 2K.

Bár ezzel nincs semmi baj, néha azt jelenti, hogy az innovatívabb vagy egyedibb címek, amelyek nem felelnek meg ezeknek a trópusoknak, a radar alatt repülnek, és nem vonják magukra a jogosan megérdemelt figyelmet.

Az alábbiakban 2022-ben a leginkább alulértékelt játékműfajokat veszünk szemügyre – mindegyik olyan hihetetlen játéknak ad otthont, amelyeket érdemes megnézni.



Mind-sportok

Általánosságban elmondható, hogy az elme-sport műfajhoz tartozó címek intellektuális képességeken alapuló ügyességi játékok. Ezek közül sok jól ismert a nagyközönség előtt, és megelőzi magának a kifejezésnek a megjelenését.

Az online platformok térnyerésével és a növekvő globális esport szcéna hatására azonban ez a kifejezés általánosan használatos az ebbe a ködös műfajba tartozó játékok címeinek, versenyeinek és eseményeinek leírására.



A manapság legnépszerűbb elmesportok közé tartozik a sakk és a póker. Az előbbi az elmúlt években fellendülésnek örvendett a Netflix The Queen's Gambit című filmjének kiütéses sikere, a fiatalabb és rokonságosabb sakkcsodagyerek, például Magnus Carlsen, a játék élére való felemelkedése és a sakkmérkőzések növekvő lefedettsége következtében. a Twitch streaming platformon zajlik.

piros vs zöld vs fehér kratom

Valójában azt mondták, hogy a sakk joggal tekinthető ma a leggyorsabban növekvő esportnak, de tény, hogy online központja, a Chess.com csak 2021 első negyedévében több mint 5 millió új felhasználót szerzett.

A bevett pókerjáték azonban az esport régi gárdáját képviseli. Gazdag és organikus, versenyképes közösségek összeállításával a több körül népszerű változatok a vezető szolgáltatóknál az elmúlt évtizedben ez a szellemi sport segített lerakni a jelenlegi esport jelenség alapjait.

Ezért nem meglepő, hogy a póker immár a Twitchen közvetített legnépszerűbb játékok közé tartozik. Míg az elmesportok tágabb műfajának még mindig meg kell tennie néhány lépést, mielőtt azt mondhatnánk, hogy népszerűvé válik, az olyan úttörő esport kategóriák nyomdokaiba lépve, mint a MOBA-játék, úgy gondolják, hogy a fő műfajként való megjelenése egyszerűen csak egy idő kérdése.

Roguelikes

vásárolhat facebook követőket

A Roguelikes a klasszikus 1993-as Rogue címen alapuló RPG kalandjátékok résműfaja. A Roguelike-ok a nehézségekről híresek, és emiatt azok a játékosok kedvencei, akik hiányolják a retró játékok által kínált intenzív kihívásokat.

A roguelike általában néhány közös jellemző köré épül fel. Egyrészt ezek a játékok általában eljárásilag generált szinteket és térképeket tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy beállított szinteken zajlanának, amelyek minden alkalommal azonosak, a játék véletlenszerű szobákat, kazamatait és térképeket generál, amelyeken keresztül harcolhatsz. Ez azt jelenti, hogy soha nem tudhatod, mire számíthatsz, és ez biztosítja, hogy soha ne legyen két egyforma átjátszás.

Ezen túlmenően az igazi roguelike-ok tartalmaznak egy „permadeath” mechanikát is, ami azt jelenti, hogy ha a karaktered elveszíti egészségét és meghal, nincs mód az újraélesztésre – ami azt eredményezi, hogy a játékosnak elölről kell kezdenie az egész játékot.

Ez erősen befolyásolja ezeknek a játékoknak a játékmódját, mivel egyetlen hiba több órányi munkába is kerülhet. A roguelike műfaj modern klasszikusai közé tartozik a The Binding of Isaac, a Dead Cells és az FTL: Faster Than Light.

Sőt, a roguelike iránti közelmúltban feltámadt érdeklődés a „roguelike” kifejezést hozta létre, amely kifejezés olyan játékokra utal, amelyek a roguelike műfaj mechanikájára építenek, miközben megbocsátóbb élményt kínálnak az alkalmi játékosoknak.

Az egyik legjobb példa a szélhámosokra a Hades, a valaha volt első játék megnyerni a tekintélyes Hugot díj. Ebben a játékban a játékosoknak procedurálisan generált pályákon kell átküzdeniük magukat, és ha meghalnak, visszatérnek a játék elejére.

Abban tér el az alapvető, roguelike formulától, hogy a feloldott képességek, tárgyak vagy szintek az átjátszások során is megmaradnak, nagyobb rugalmasságot biztosítva a játékosoknak. Sőt, a Hades az az elvárás, hogy a játékosokat újra és újra legyőzzék, és ezt az eredményt aktívan beépíti a történetmesélésbe és a narratív folyamatba.

Ajánlott