Mobiljáték fejlesztési folyamat: Előkészítés, fejlesztés, kiadás

Mobil játszma, meccs a fejlesztés időigényes és összetett feladat, amelyet fejlesztők egész csapata végez. A piac vezető technológiáihoz való hozzáféréssel maximális funkcionalitást és referenciát lehet elérni a közönség részéről.





.jpg

Közben mobil játék fejlesztés , a termék több fő szakaszon megy keresztül:

  • Alfa színpad. A projekt előállítója feladatot kap a menedzsmenttől (néha részt vesz annak kialakításában), kidolgozza egy új projekt koncepcióját (azaz egy kezdeti leírást), és összegyűjti a kezdeti (alfa) csapatot a megvalósításhoz;
  • Színpad Előkészítés. Az alfa-csapat azonosítja a projektet fenyegető lehetséges kockázatokat, és vagy kiküszöböli azokat, vagy bemutatja, hogy a jövőben képes kiküszöbölni őket. A producer gyártási tervet készít a projekthez, komplett fejlesztőcsapatot alkot. A projektdokumentáció írása folyamatban van. A projekt prototípusának fejlesztése folyamatban van
  • Színpad Puha ebéd. A projekt prototípusát a fejlesztőcsapat az elkészített tervnek és projektdokumentációnak megfelelően a játék teljes értékű verziójává bővíti. A szakasz a játék korai verziójának kiadásával ér véget a kiválasztott piac számára. Általában egy ilyen verzió a játék teljes mennyiségének 30-50% -át tartalmazza, és eltér a korábbi technikai verzióktól a munka nagy stabilitásában és kis számú hibájában;
  • Színpad Kemény ebéd. A statisztikákat a játék korai verziójáról gyűjtjük, ezeket a statisztikákat figyelembe véve a játék egy későbbi verzióra kerül, amely az összes kiválasztott piacon megjelent. Marketingstratégiát választanak ki, tervet készítenek a játék további fejlesztésére;
  • Színpadi támogatás. Támogatási csapat jön létre (ez általában a fejlesztőcsapat része), hogy a statisztikákat figyelembe véve szekvenciális frissítéseket adjon ki. A producer továbbra is tanácsadóként dolgozik a projekten, a fő feladatokat a támogató csapat játéktervezőjére hárítva.



Felkészülés a fejlesztésre

Ebben a szakaszban a következő feladatokat kell elvégezni:

az online szerencsejáték illegális az Egyesült Államokban
  • Műszaki előírások készítése az alkalmazás fejlesztéséhez. Sablonos megoldások esetén ez a szakasz gyors, de valami egyedinél időbe telhet. Ha azt tervezi, hogy a jövőben bevételt szerez az alkalmazásból, hívjon meg egy üzleti elemzőt a piaci ajánlatok figyelésére, valamint promóciós szakembereket - a megfelelő reklám gyorsan és hatékonyan felkelti a közönség figyelmét;
  • UX (User eXperience – interakciós élmény) fejlesztése Unity fejlesztők vagy a programozók felhasználói viselkedési forgatókönyveket, mozgásmintákat írnak elő az alkalmazáson és a funkcionalitáson keresztül. A használhatósági szakértő azonnal ajánlásokat ad – sokkal könnyebb megmondani, hogyan kell ezt csinálni, mint többszörösen újraépíteni a szerkezetet;
  • Alkalmazásarchitektúra fejlesztése: navigációs elemek, listák, gombok, melyek kiegészülnek a fő kóddal;
  • Tervezésfejlesztés.



Nagyszínpad

A fejlesztés fő szakasza a következőket tartalmazza:

  • Az alkalmazás fő funkcionalitásának fejlesztése, vagyis hogy miért készül az alkalmazás, milyen problémákat fog megoldani (ebben az esetben fontos, hogy a versenytársak javaslataira építsünk, és nézzük meg a terület legjobb példáit);
  • Szerver oldal és API fejlesztése (ahol az információk tárolása és leggyakrabban feldolgozása történik) + tesztelés;
  • A szerveroldal használatának megtanulása;
  • Tervezés megvalósítása.

Felkészülés a Projekt kiadására

Ez a szakasz a következő feladatokat tartalmazza:



  • Információk kitöltése (néha szükség lehet szövegíróra);
  • Tesztelés (a munka ezen szakasza sok időt vesz igénybe - csak az összes hiányosság megtalálása és kijavítása után engedheti fel az alkalmazást a világra);
  • Hibajavítás – legújabb technikai fejlesztések;
  • A projekt átadása az ügyfélnek;
  • A promóciós munka nagy része az alkalmazások Google Playen és az App Store áruházban való elhelyezése. Elkötelezett szakemberek állítanak ki követelményeket (kulcsok – amelyekkel a kísérőszövegeket írják, elhelyezések stb.), amelyeknek köszönhetően az alkalmazást az alkalmazásboltok tesztelik és jóváhagyják, és széles közönség számára elérhetővé válik. Ha ez az alkalmazás belső kommunikációra (B2B), akkor ez a munkablokk kihagyható.

RexSoft mobilfejlesztés

Egy mobiljáték fejlesztése minimális időt és pénzt igényelhet, ha felveszi a kapcsolatot a szakembereivel RexSoft vállalat. A sok éves tapasztalatnak és több tucat sikeresen megvalósított projektnek köszönhetően az egyesült államokbeli mobiljáték-fejlesztő cég minden alkotása igazi remekmű a mobiljátékok világában. A vezető szakemberek óránként mindössze 28-30 dolláros áron készen állnak arra, hogy kiszervezett fejlesztési szolgáltatásokat nyújtsanak Önnek.

Ajánlott